2.2 控制流、函数与存储限定符


文档摘要

2.2 控制流、函数与存储限定符 本节摘要:GLSL 的函数语法接近 C,但控制流的代价模型完全不同——分支的开销取决于"组内线程是否走同一条路",而不是判断本身。本节讲清分支与循环的真实成本、函数的参数限定符,以及 / / 这组决定数据通道的关键字——它们是读懂一切着色器模板的钥匙。 分支不是免费的 CPU 程序员的直觉是"if 判断很便宜"。GPU 上这个直觉必须修正。着色器线程是成组调度的:一批线程锁步执行同一指令序列。 会员。《2.2 控制流、函数与存储限定符》收录于灏天文库文集《Shader编程(GLSL及HLSL)》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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