第 3 章 · 顶点着色器:把模型摆到正确位置


文档摘要

第 3 章 · 顶点着色器:把模型摆到正确位置 本章要回答的三个问题:顶点着色器每个执行到底要完成哪些使命?一个模型的坐标为什么要辗转局部、世界、观察、裁剪这么多空间?顶点算完的数据怎么稳稳当当交到片元手里? 为什么会有这一章 美术软件里建好的模型,顶点坐标是围绕模型原点记的;相机的位置和朝向随时会变;屏幕只有一个二维矩形。三者之间的鸿沟,全靠顶点着色器一手填平。 会员。《第 3 章 · 顶点着色器:把模型摆到正确位置》收录于灏天文库文集《Shader编程(GLSL及HLSL)》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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