3.1 顶点着色器剖析与坐标变换


文档摘要

3.1 顶点着色器剖析与坐标变换 本节摘要:顶点着色器的使命可以浓缩成一句话——把每个顶点从模型局部坐标系搬运到裁剪空间,同时把光照需要的属性打包外送。本节逐行拆解一份生产级顶点着色器,讲透局部、世界、观察、裁剪四个空间的来龙去脉,并给出平移、旋转、缩放矩阵的构造直觉。 学习目标 读完本节,你应当能够:独立写出接收位置、UV、法线的完整顶点着色器;对任意一个坐标说出它当前所处的空间;亲手构造平移与缩放矩阵;… 会员。《3.1 顶点着色器剖析与坐标变换》收录于灏天文库文集《Shader编程(GLSL及HLSL)》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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