3.2 in、out 与 uniform:跨阶段数据通道


文档摘要

3.2 in、out 与 uniform:跨阶段数据通道 本节摘要:顶点着色器的输出并不直接成为片元着色器的输入——中间隔着光栅化的插值。本节讲清插值的机制与视觉影响、接口配对的规则与高频报错、三类插值限定符的取舍,以及 uniform 数组与块的用法,把顶点阶段的"出口业务"一次办齐。 插值:片元手里的数值从哪来 先看一段最直观的实验代码:让每个顶点携带自己的颜色,看片元阶段拿到什么。 会员。《3.2 in、out 与 uniform:跨阶段数据通道》收录于灏天文库文集《Shader编程(GLSL及HLSL)》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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