4.1 片元着色器剖析:每个片元孤立求色 本节摘要:片元着色器是一段被百万次并行执行的孤立函数:输入是插值后的属性与屏幕坐标,输出是颜色(以及可选的深度),且必须假装世界上只有自己这一个片元。本节建立这套执行模型,演示屏幕坐标驱动的程序化图案,并交代 discard 与深度写入的代价账。 学习目标 读完本节,你应当能够:区分片元与像素两个概念;列出片元着色器可用的一切输入来源;写出基于屏幕坐标的程序化图案;… 会员。《4.1 片元着色器剖析:每个片元孤立求色》收录于灏天文库文集《Shader编程(GLSL及HLSL)》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。