第1章 · 环境准备与第一个图 本章要回答的三个问题:装好 Unity 之后,怎么确认自己的项目能用 Shader Graph?第一个图从哪里建、连到哪、怎么变成材质?拖进编辑器里的那几个节点,最终在 GPU 上发生了什么? 为什么会有这一章 多数人卡在学 Shader Graph 的门槛上,不是卡在节点,而是卡在开工前:项目模板选错了管线,包管理器里的 Shader Graph… 会员。《第1章 环境准备与第一个图》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。