2.2 主栈(Master Stack)深度剖析 2.2 主栈(Master Stack)深度剖析:Shader Graph 的中枢神经与可编程渲染管线的逻辑锚点 倘若把 Shader Graph 视为 Unity 中面向艺术家与程序员协同构建视觉语言的“图形化编译器”,那么主栈(Master Stack)便是其不可绕行的语义核心与执行契约枢纽——它既不是单纯的节点容器,亦非抽象的逻辑占位符;它是着色器生命周期中所有关键决策的收敛面(Convergence Surface),是顶点与片元阶段之间不可见却坚不可摧的契约协议层,更是跨管线、跨硬件、跨语义模型的一致性守门人。在 Unity 2021.2 引入 URP/HDRP 双栈架构、2022.