4.1 采样与 Tiling And Offset 实操 本节摘要:采样节点按 UV 坐标从贴图上取颜色,Tiling And Offset 决定取图的密度与位置。本节用一张测试贴图做平铺与偏移实验,讲清 UV 坐标系的约定、包裹模式对滚动动画的意义,为 4.3 节的动画案例备好全部前置件。 会员。《4.1 采样与 Tiling And Offset 实操》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。