5.1 PBR 核心输入实操:光照端口各管什么 本节摘要:Lit 图的片元块里多出一批光照端口,本节抓住四个核心——Base Color、Metallic、Smoothness、Normal——用对照实验看清各自对画面的影响,建立"金属度定反射内容、光滑度定反射形状"的调参心智模型。 从 Unlit 到 Lit 的 mindset 切换 Unlit 图里你给的 Base Color 就是最终颜色,图既是逻辑也是结果。 会员。《5.1 PBR 核心输入实操:光照端口各管什么》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。