5.2 完整案例:卡通描边效果


文档摘要

5.2 完整案例:卡通描边效果 本节摘要:本案例用"顶点沿法线外扩"的路线实现卡通描边:主体材质正常渲染,描边层把顶点沿法线方向推出一个可调宽度,再整体涂黑并剔除正面只留轮廓。案例覆盖两条主流路线的对比、完整节点清单、宽度随距离变化的调试,以及镂空模型的坑。 案例背景与路线选择 角色卡通常要一圈均匀的黑边勾出轮廓。实现描边有两条主流路线,动手之前先选路线,这决定了后面所有操作。 路线一:顶点挤出法。 把同一个模型渲染两遍:第一遍正常画;… 会员。《5.2 完整案例:卡通描边效果》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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