5.3 完整案例:全息扫描效果 本节摘要:全息效果由三个要素叠加:菲涅尔边缘光、随时间上移的扫描线、亮度闪烁。本案例把它们全部搭在一张透明 Unlit 图里,三个强度各自做成属性,最后讨论与泛光后处理的配合及透明渲染顺序的坑。 案例背景与效果拆解 科幻界面里常见的那种半透明、带流动扫描线的人形或物件投影,拆开看只有三件事:物体大部分区域半透明;轮廓边缘比中间亮(体积感来源);有一圈亮线从下往上扫过(能量感来源),外加整体的轻微闪烁。 会员。《5.3 完整案例:全息扫描效果》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。