6.1 Time 节点与时间驱动动画


文档摘要

6.1 Time 节点与时间驱动动画 本节摘要:Time 节点是所有动态效果的时钟,四个输出口对应四种时间形态:持续增长、正弦摆动、余弦摆动、帧间隔。本节用示波式实验看清每个输出的行为差异,给出"滚选用 Time、摆选用 Sine"的选型规则,并讲清时间缩放的常见变形手法。 一个节点四种时钟 4.3 节案例里我们已经用过 Time 节点的总秒数输出,这里把它的四个口完整过一遍。 会员。《6.1 Time 节点与时间驱动动画》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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