6.2 透明与 Alpha 混合:从设置到分层 本节摘要:透明有两条技术路线:Alpha 混合让像素与背景按比例融色,观感细腻但排序复杂;Alpha 裁剪按阈值整像素丢弃,硬边但免费绕过排序。本节讲清两条路线的机制、设置步骤与选型标准,并给出多层透明叠加的正确姿势。 透明的本质问题 不透明的物体画到屏幕上就是"覆盖"——这个像素的颜色直接替换背景。 会员。《6.2 透明与 Alpha 混合:从设置到分层》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。