6.5 完整案例:顶点动画与水面波动


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6.5 完整案例:顶点动画与水面波动 本节摘要:本案例用顶点阶段的正弦叠加让平面网格起伏成水面,配合法线扰动与光滑度做出波光,再用距离与时间控制泡沫线。这是 Vertex 块第一次当主角,案例同时交代顶点动画的网格密度前提与阴影保真问题。 案例背景与路线确认 需求是一块二十乘二十米的主角池塘:近距离有起伏,岸边有随波涌动的泡沫线,水面反光要"活"。技术路线确认三件事:起伏在顶点阶段做(Position 端口,1. 会员。《6.5 完整案例:顶点动画与水面波动》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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