6.4 完整案例:溶解效果的时间与阈值联动 本节摘要:本案例实现游戏里最常见的消失效果:物体从噪声碎裂边缘开始逐渐烧蚀殆尽,边缘带黄红两段灼烧色,溶解进度由脚本实时驱动。案例覆盖机制推导、完整节点清单、脚本对接、边缘配色与性能取舍。 案例背景与机制推导 需求来自一个 Boss 战收尾演出:Boss 击杀后身体从随机碎裂处开始消散,碎裂边缘有烧灼的亮色,整个过程两秒,进度由演出脚本控制。 会员。《6.4 完整案例:溶解效果的时间与阈值联动》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。