7.1 Sub Graph 与模块化复用 本节摘要:Sub Graph 把一段节点链封装成带输入输出口的"自定义节点",一处维护多处复用。本节把第 6 章的溶解效果正式封装为 Sub Graph,讲清输出节点的类型约束、属性继承规则与封装粒度的判断标准。 从复制粘贴到组件 先算一笔复制粘贴的账:溶解效果要在三个角色和一个 Boss 上使用,如果不封装,每张图里都要铺一遍那二十来个节点;… 会员。《7.1 Sub Graph 与模块化复用》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。