2.1 场景图与节点变换 本节摘要:场景图是引擎每帧遍历的节点树,父节点的平移、旋转、缩放会沿树枝自动传递给子节点。本节讲清 TransformNode 的挂靠玩法、局部变换与世界矩阵的累乘关系,并用一辆"车身带四轮"的小车完成从手动同步到树形挂靠的重构实验。承接第1章的帧流水线第2站,为 2.4 的模型挂载与第5章的场景冻结打底。 会员。《2.1 场景图与节点变换》收录于灏天文库文集《Babylon.js 3D游戏引擎开发教程》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。