4.3 完整案例:UV 滚动动画 本节摘要:本案例用 Time 节点驱动 Tiling And Offset 的 Offset 输入,让贴图沿任意方向匀速流动,完成"传送带"与"能量流光"两种形态。案例按骨架版、完整版、调参版三段展开,全文覆盖从需求分析到边缘瑕疵处理的完整过程。 案例背景与需求 场景里有一条矿石传送带,要求贴图匀速向后流动,速度可调;另有一根能量管线,要求流光自下而上循环,颜色可调。 会员。《4.3 完整案例:UV 滚动动画》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。