相机 (Cameras) 与视图控制 Three.js 相机 (Cameras) 与视图控制详解 在 Three.js 中,相机是场景观察的视点,它决定了场景如何被渲染到屏幕上。理解相机及其控制方式对于创建引人入胜的 3D 体验至关重要。 相机类型 Three.js 提供了多种相机类型,每种相机都适用于不同的场景和需求。最常用的两种是: PerspectiveCamera(透视相机): 模拟人眼观察世界的方式,具有近大远小的透视效果。 OrthographicCamera(正交相机): 没有透视效果,物体的大小与距离无关,常用于 2D 游戏或 CAD 应用。 1.