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Three.js Three.js 实践详解:构建你的 3D 世界 1. Three.js 核心概念 在开始编写代码之前,我们需要了解 Three.js 的几个核心概念: 场景 (Scene): 场景是 3D 世界的容器,所有物体、灯光和相机都放置在场景中。 相机 (Camera): 相机定义了观察 3D 世界的视角。 Three.js 提供了多种相机类型,如透视相机 (PerspectiveCamera) 和正交相机 (OrthographicCamera)。 渲染器 (Renderer): 渲染器负责将场景渲染到屏幕上。 Three.js 提供了多种渲染器,如 WebGLRenderer 和 CanvasRenderer。 物体 (Object3D): 物体是场景中的基本元素,可以包含几何体 (Geometry)、材质 (Material) 和其他子物体。 几何体 (Geometry): 几何体定义了物体的形状,例如立方体、球体或自定义形状。 材质 (Material): 材质定义了物体的外观,例如颜色、纹理和光泽。 光照 (Lights): 光照用于照亮场景,使物体可见并产生阴影。 Three.js 提供了多种光照类型,如环境光 (AmbientLight)、方向光 (DirectionalLight) 和点光源 (PointLight)。 2. 创建一个简单的 Three.
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